The use of videogames to mediate curricular learning

Begoña Gros, José M. Garrido

Resultado de la investigación: Capítulo del libro/informe/acta de congresoContribución a la conferenciarevisión exhaustiva

4 Citas (Scopus)

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'The use of videogames to mediate curricular learning'. En conjunto forman una huella única.

Ingeniería y ciencia de los materiales